EAのReddit主導の没落とオーバーウォッチリーグの不明

ベンとジェイソンは、ESPNのeスポーツレポーターであるジェイコブウルフに「オーバーウォッチ」をeスポーツとしてプレビューする前に、EAのマイクロトランザクション論争について話し合っています

「DreamDaddy」とGiantBombのビデオへのピボットの成功

デートの比喩に逆らうヒットサマーゲームについて知っておくべきことすべて

「ロケットリーグ」の開発者がゲームを本物のスポーツのように感じさせた方法

ロケット推進飛行機のコントロールを直感的に感じるのは難しいです

NASAのエンジニアであるMollyBittnerが、カッシーニの背後にある科学と、それが土星に衝突しなければならなかった理由を説明します

Bittnerは「AchievementOriented」に参加して、プロジェクトでの彼女の歴史を詳しく説明し、NASAが20年の旅から学んだことについての洞察を提供しました

ビデオゲームでフラストレーションを感じずに難易度を提供する「Cuphead」共同制作者

ChadとJaredMoldenhauerが「AchievementOriented」に参加して「Cuphead」を分解し、ゲームの目を引くアートをどのように完成させたかを説明します

「Pyre」にオンラインマルチプレイヤーがない理由と、それが悪いことではない理由

開発者の1人がBenLindberghとJasonConcepcionと話しました