「アドベンチャーゾーン」は、すべてのルールを破るダンジョンズ&ドラゴンズのRPGポッドキャストです

それは間抜けであるはずでした。

2014年、ジャスティン、トラビス、グリフィンマッケルロイの兄弟は、人気のコメディとアドバイスのポッドキャストのフィラーエピソードを銀行に預ける必要がありました。 マッケルロイ兄弟、マッケルロイ兄弟 最年長のジャスティンは育児休暇中だった。彼らの解決策は、父親のクリントと一緒にダンジョンズ&ドラゴンズの1つのゲームをプレイして放送することです。ウェストバージニア州に住むジャスティンと彼のお父さんは、タアコという名前の魔法使いを演じました(はい、発音しました タコス )と聖職者のメルルハイチャーチ、それぞれ;シンシナティを拠点とするTravisは、戦闘機MagnusBurnsidesを演じました。テキサス州オースティン出身のグリフィンはダンジョンマスターであり、D&Dの第5版スターターセットに付属するキャンペーンであるThe Lost Mine ofPhandelverを通じて家族を率いていました。計画は1つのエピソードだけを記録することでした。



近年、人々が卓上ロールプレイングゲームをキャラクターでプレイする実際のポッドキャストが急増しています。 1人のホストがゲームマスターとして機能し、他のホストは自分が作成したオリジナルのキャラクターをプレイします。マスターはそれらのプレイヤーを冒険に導き、彼らが反応しなければならないシナリオと設定を彼らに与えます。考える ロード・オブ・ザ・リング ポッドキャスト形式で。ただし、ストーリーのパスはプレーヤーの決定といくつかのサイコロの目によって異なります。注目すべき実際のプレイポッドには、 重要な役割、 ダンジョンズ&ドラゴンズ マシューマーサーが運営するポッドキャストとビデオキャスト。 テーブルの友達、 が主催する ウェイポイント のオースティンウォーカーでは、すべてのストーリーがダンジョンワールドのような異なるゲームシステムを使用して語られます またはスプロール; Shadowrunポッドキャストのような小さな番組 NeoScum。 これらのポッドキャストの台頭は、70年代と80年代にD&Dの人気がピークに達した後、落ち着きを取り戻したテーブルゲームへの新たな関心と一致しています。



しかし、McElroysは、実際に再生されるポッドキャストのジャンルに侵入しようとしていませんでした。彼らはただいじり回して、いくつかのディックジョークを言ってから、定期的にスケジュールされているプログラミングに戻りたいと思っていました。ただ1つの問題がありました:リスナーはエピソードをとても愛していたので、彼らはマッケルロイがそれをシリーズに変えることを要求しました。

彼らはキャラクターに投資され、関係において、トラビスは私に言います。コメディポッドキャストを作成していないという点で、彼らの目を通してそれが反映されているのを見て、私たちは物語を語っていました。



McElroysはファンの話を聞き、そのパイロットエピソードの4か月後に マッケルロイ兄弟、マッケルロイ兄弟 、McElroysは、タイトルが付けられた新しい継続的なシリーズの最初の分割払いとしてそれを再放送しました アドベンチャーゾーン

最高のストーリーは、彼らが生み出す絆と、最初のシーズンであるバランスによって定義されます。 ザ・ アドベンチャーゾーン 8月に締結され、スペードでそれらの絆を築きました。兄弟たちのキャラクターへの愛着は、豊かで複雑で陽気なペルソナをもたらしました。ファンとマッケルロイの関係は、その多様性を称え、繁栄する世界を開き、リスナー自身のつながりは、バランスアークに捧げられた芸術の世界に影響を与えました。これらの絆はすべて、1回限りのジョークエピソードであるはずだったものを、定期的にiTunesのトップ20コメディポッドキャストの1つであり、5つ星のレビューが約10,000件あり、定期的なライブショーを完売するプログラムにまとめて変換しました。分。最も重要なこと、 アドベンチャーゾーン そのファンが3年間の実行中に画面やページに表示されるものすべてに立ち向かうと言う物語を生み出しました。

バランスの69エピソードの世界を作り上げる際に、ダンジョンマスターのグリフィンはポップカルチャーの隅々から引っ張りました。がある ワイルドスピード –会う– 奇抜なレース バトルワゴンコンテスト、 エイリアン -ゆっくりと沈む宇宙ステーション、ワイルドウェストに乗ってのインスピレーションを得た戦い–出会い– マーモットの日 冒険者が同じ時間を何度も何度も住み、異なる飛行機や世界への次元間旅行を行うプロット。大量のポップカルチャーの参照は、さまざまな状況に反応するためのトラビス、ジャスティン、クリントの手がかりを与えながら、聴衆が物語を想像するのに役立ちました。フルタイムのポッドキャスターであるTravisは、彼と彼の兄弟は両方とも ポリゴン は、ゲーム、映画、番組の固有の共有用語集を持っています。これらはすべて、1980年代後半から90年代に子供と同じものを見て遊んで育ったからです。 (( リンガー とのアフィリエイトサイトです SBネイション 、のように ポリゴン 、はVox Mediaのプロパティです。)グリフィンが彼らに似たシナリオを提示したとき、たとえば、 エイリアン 、Travis、Justin、およびClintは、立ち止まって検討するのではなく、すぐにその瞬間に傾倒することができます。



での共同ストーリーテリング アドベンチャーゾーン 即興劇とガイド付きストーリーのミックスです—UCBが出会う きみならどうする? 。すべてのアークの開始時に、グリフィンは兄弟と父親に彼らの設定(たとえば、西部開拓時代を彷彿とさせる町)と目的(たとえば、時間を制御できる聖杯を見つける)を伝え、そこから探索させました。バランス内のすべてのサブアークには、独自の目的(7つの強力な魔法のアイテムの1つを取得する)と、冒険者の成功を妨げる障害がありました。その障害が戦闘になることもあれば、解決しなければならないパズルになることもあります。グリフィンにはいくつかのシナリオと戦いが計画されていましたが、ストーリーはほとんどリアルタイムでその場で展開されました。多くの場合、エピソードはクリフハンガーで終わり、リスナーは解決策を聞くのに2週間待つことになります。

グリフィンは、私たちが望むどんな建物にも足を踏み入れることができる世界を作り出していた、とトラビスは言います。その経験を、次のような特定の最終目標を持ったオープンサンドボックスビデオゲームをプレイすることに例えます。 BioShock しかし、私たちはまだストーリー的に、クライマックスに向かって進んでおり、すべてが理にかなっている最後のボス戦または遭遇に向かって進んでいました。

兄弟が武装した警備員をこっそり通り過ぎたり、自分の側にいる別のキャラクターを説得したり、敵を攻撃したりするなど、何かを達成したい場合は、20面体のサイコロを振る必要があります。アクションの成功は、ルールまたはDMのいずれかによって決定されたように、各キャラクターがさまざまな統計によって持っていたボーナスに加えて、ロールされた数が対応する難易度チェック(略してDC)を上回るのに十分な高さであったかどうかに依存します。たとえば、キャラクターが暗い部屋にいて、特定の方向からのそよ風を感じたかどうかに気づきたい場合、知覚チェックを行います。彼らが15のような何か高いものを転がした場合、ダンジョンマスターは彼らが彼らの後ろにそよ風を感じると彼らに言うかもしれません。たとえば3をロールした場合、彼らは何にも気付かないでしょう。特にストーリーテリングの手段としては、退屈で複雑に聞こえるかもしれませんが、ロールは実際にストーリーを強化しました。ローロールは突然の危険をもたらす可能性があり、ハイロールは敗北の顎から勝利を奪う可能性があります。

時々、グリフィンはプレーヤーを導くためにいくつかのD&Dダイハードによって批判されました あまりにも 多くの場合、完全な自由を与えるのではなく、固定された経路に鉄道で移動します。トラビスは、制約を感じたことは一度もないと言います。計画されたように見える瞬間の多くは、トラビス、ジャスティン、クリントが予期しないことをしたときにグリフィンがピボットと即興に長けているために、そのように見えたと言います(これは頻繁に起こります)。

ショーの象徴的な瞬間の1つは、このパターンに従います。タアコ、メルル、マグナスは、ワンダーランドと呼ばれるアリーナでの残忍な戦いのガントレットの終わりに達しました。賞品を集める代わりに、彼らはアリーナのボスの1人に直面します。彼はマグナスの体を所有し、彼の魂をアストラル界に送ります。その後、タアコとメルルは協力して、マネキンの体の中にはいるものの、マグナスの魂を物理的な領域に巻き戻します。グリフィンが後の要約エピソードで言ったように アドベンチャーゾーン ゾーン タアコとメルルが物理的な層で邪悪なマグナスと他のボス、リディアと戦ったとき、彼はすでにアストラル界でマグナスに何が起こるかを計画していました。しかし、ジャスティンとクリントはそれらの計画を一瞬で台無しにし、グリフィンに次に来るものを完全に調整することを余儀なくさせました。

ポッドキャストに関するもう1つの不満は、D&Dのルールを曲げるというマッケルロイの傾向に関するものでした。ジャスティンは彼の毎日の割り当ての上にさらに1つか2つの呪文を唱えるかもしれません、さもなければグリフィンは失敗したチェックをスライドさせます。それでも、本のバージョンのD&Dをプレイすることは、McElroysの目標ではなく、ゲームのレンズを通して素晴らしいストーリーを語ることでした。物語に奉仕するために規則を曲げたり、破ったりする必要がある場合は、そうしてください。

ポッドキャストが発展するにつれて、観客はキャラクターとともに成長しましたが、兄弟とともに成長しました。 彼ら キャラクターとともに成長し、肌がより快適になり、キャラクターが下す決定を下しました。やがて、器用さ、強さ、知性、カリスマ性、体質、知恵を示すシート上の単なる数字—ステルス、調査、陸上競技、呪文の唱えなど、特定のスキルでキャラクターがどれだけ優れているかを決定するゲームの6つの統計そしてさらに多くの—完全に形成されたペルソナに変身しました。したがって、タアコが死神とデートするのを聞いたり、メルルが子供たちと再会したり、マグナスがキャリーという名の悪党と深い友情を築いたりするのを聞くことも同様にやりがいがありました。 。

バランスアークがタアコ、メルル、マグナスだけだったとしたら、それでも非常に優れたポッドキャストだったでしょう。ファンは確かにこれらの3つの主人公を気にかけていましたが、バランスのとれた世界を生き生きとさせたのは、完全に開発されたプレイ不可能なキャラクター(NPC)の豊富さでした。これらは、ビデオゲームや卓上RPGでよく見られるような、一般的なNPC、プレースホルダーの宿屋の主人、または主人公にクエストを提供し、他に言うことのほとんどない町の役人ではありません。に アドベンチャーゾーン 、天才少年探偵のアンガス・マクドナルドと、3人のヒーローをいつも心のこもったこんにちはで迎えるシルバードラゴンがいます。バランス局の局長であるルクレティアは、友人を自分たちから救うために彼女が行ったひどい選択に苦しんでいます。 2番目のキャンペーンの邪悪な魔法使いであるジェンキンスがいます。 おかしな1分半 バランス全体で。 Carey、Killian、N03l(Noel)、Johan、Davenport、Barry Blue Jeans、Avi、Lup、Kravitz、そして3人の主人公との関係が弧の生命と色を与えるNPCのホスト全体がいます。

グリフィンはこれらすべてのキャラクターとそれ以上の声を出し、それぞれに独自の声、スタイル、そして最終的には魂を吹き込みました。それは、すべてのキャラクターがユニークで住んでいると感じる即興のストーリーテラーとしてのグリフィンの才能を物語っています。ジャスティン、トラビス、クリントが大雑把なレベルを超えてキャラクターと対話したい場合、グリフィンは喜んで一緒に遊んでいました。相互作用は物語に追加されなかったかもしれませんが、それは世界に追加されました、それは同じくらい重要でした。

ndフットボールボウルゲーム

だからこそ、私に関する限り、グリフィンは素晴らしい[ダンジョンマスター]です。なぜなら、素晴らしいストーリーを作成するだけでなく、世界への投資も、それ以上ではないにしても、同じくらい人気のあるNPCにつながったからです。 、実際のプレイヤーキャラクターよりも、トラビスは言います。実際にプレイするポッドキャストをたくさん聴いたり、ビデオゲームをしている人のYouTube動画を見たりしていますが、これは今まで見たことのない要素です。

リスナーの投資に関する限り、それらのNPCのほとんどすべてがファンにちなんで名付けられたことが助けになりました。彼らは、比喩的にも文字通りにも、自分たちが世界に反映されているのを見ました。それは、スローンというキャラクターにちなんで名付けられたケイト・スローンのようなファンに、物語の所有権の感覚を与えるのに大いに役立ちました。

トロントのフリーランスジャーナリストであるスローン氏は、私は多くのクールなことをしましたが、私にとって非常に意味のあるこのメディアを見つけて、その中にいることは本当に意味のあることだと言います。私が非常に現実的なレベルで、そしてより深いレベルで、このキャラクターが私にちなんで名付けられているというサッポー詩体のラブストーリーを見るのはエキサイティングでした。当時、私はハードなロマンティックなことを経験していたので、 金属への花びら の話]本当に私を襲った。 「ああ、彼女も大変なことをしているんだ!

実際、グリフィン、トラビス、ジャスティン、クリントが主なストーリーテラーでしたが、ファンも、アート、フィクション、コスプレ、さらにはストーリーを通じてストーリーと世界を形作ったことで称賛に値します。 アニメーション 。すべてのエピソードの後に​​、エピソードの最高の瞬間を反映したり、キャラクターのストーリーやインタラクションを拡大したりするアートがソーシャルメディアに殺到します。カートゥーンネットワークのストーリーボードアーティストであるミッキークインのような人々が彼らのアートを共有することをサポートし、奨励するコミュニティになりました。

私が出会った親友の何人か[ アドベンチャーゾーン ]、私たち全員がこの美しいものについての私たちのアイデアを共有したかったので、クインは言います。今日のメディアの世界では、ファンダムはメディアの直接の内部ではありませんが、メディアの実際の体験の一部になりつつあると思います。なぜなら、私たちは最近、社会的に物事を経験しているからです。

少なくともフィクションでは、破壊は、観客が破壊されているものを気にかけている場合にのみ恐ろしいものです。これは特にSFやハイファンタジーに当てはまります。そこでは、異星人やなじみのない世界が直面する危険が特に抑えられていると感じることがあります。観客はバランスの世界の運命を気にかけていました。なぜなら彼らはそこに住むキャラクターを気にかけていたからです。そしてそれはの永続的な遺産かもしれません アドベンチャーゾーン の最初のシーズン:McElroysは節約する価値のある世界を作りました。それはまさにバランスの終わりに起こったことです。 Taako、Merle、Magnusは、The Hungerとして知られる実体に食い尽くされることからすべての存在を救い、国中の伝説の英雄としての地位を固めました。

McElroysは、シーズン2の内容を発表していません。 アドベンチャーゾーン ダンジョンズ&ドラゴンズを通じて語られる物語ではない可能性が高いという事実は別として、 また、バランスの世界にもありません。その間、彼らは交代で、さまざまな世界に設定されたミニアークで新しいゲームを実行しました。クリントのスーパーヒーローをテーマにしたアークは11月に終了し、グリフィンのモンスターオブザウィークのストーリーは1月に始まりました。それでも、McElroysは(ライブショーを除いて)バランスの世界を後にしているかもしれませんが、そのストーリーが単に背景に消えていくわけではありません。強い絆はそれほど簡単には壊れません。

あなたが知らなかったこれらの友達がいるというこの感覚がちょうどありました、とクインは彼女について言います アドベンチャーゾーン ファンダム。人生では、あなたが一人で誰もいないように感じるのは本当に簡単ですが、['Balance']で起こったこと、そして人生で覚えておくべき重要なことは、あなたが本当に一人ではないということだと思います。

ジョーダンホワイト はフリーランスのライター兼編集者であり、その作品はESPNに掲載されています。 プレイヤーズトリビューン バイススポーツ Uproxx 道路と王国 と他の多くの場所。

このストーリーの以前のバージョンでは、キャラクターのスキルに影響を与えるD&Dの統計が5つしか間違っていませんでした。憲法を含む6つの統計があります。

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