ホラーゲーム、ほとんどのホラーを除く:「相馬」のセーフモードは恐怖を嫌うゲーマーのためのソリューションです

いつ 相馬 、Frictional GamesのSFホラーアドベンチャーが2015年9月にPCとPlayStation4向けに登場し、そのストーリーが賞を受賞しました。一人称ゲームでは、現代のトロント市民であるサイモンジャレットのヘッドスペースにプレイヤーを配置します。サイモンジャレットは、実験的な脳スキャンのために医師のところに座り、時間の経過を認識せずに、終末後の22世紀に意識を取り戻します。走り書きのメモ、デジタルログ、音声ファイルをふるいにかけることで、孤立したタイムトラベラーは、彗星の衝突が地球の表面を洗い流し、惑星の唯一の生命、または生命の複製が水中で生き残っていることを徐々に学びます。

ジャレットは、ステーションの破壊的なAIのグロテスクな作品が住む、広大な深海研究施設である不気味なPATHOS-IIの中で生き返ります。最も気がかりな住民は、施設内を歩き回る化膿した変異した怪物ではなく、故障したものです 人間だと思って死なない運命にあるロボット。彼の(そして私たちの)嫌悪感の多くに、ジャレットは彼が彼らの一人でなければならないことを理解しています。彼の感覚は彼が彼の心を失うことがないように真実を隠しました。



相馬 合成することにより、物語的かつ視覚的に成功します (そして場合によっては予想して)ここでどんな恐怖が起こったのですか?の不安 システムショック2 そして BioShock 、のぞき孤独 タコマ 、および次のようなゲームを区別するAIのアイデンティティと個性の性質に関する瞑想 スワッパー そして ローカルホスト 。ほぼ絶滅したレースのデジタル化された残骸を保存しようとするジャレットの試みは、その目標が価値があるかどうか、彼がかつてのサイモンと同じであるかどうか、そしてこの地下の生命の類似性が生きる価値があるかどうかを疑問視しながら、道徳的に苦しんでいるプレーヤーを提示しますクレジットが発行された瞬間または数時間後に、簡単に調整できない決定。



またはそう私は聞いていた。今週まで、私の知識 相馬 中古でした。ゲームの前提、設定、および 重要な受信 私に訴えた。しかし、1つの重要な点で、 相馬 私を撃退しました:それは怖かったです。そして私 しないでください うまくやる 怖いゲームで。

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スペクトルの怖い側のいくつかの古典には例外を設けましたが、 ラストオブアスレフトフォーデッド 、および 永遠の闇 —本当に恐ろしいゲームは私にはやりすぎだということをずっと前から知っていました。できます ライトをつけたままにします 、音を下げて、演奏を続けるように強制しますが、私にとって、恐怖は、急いで行くルートというよりも、楽しむための障害です。ゲームの双方向性はその最大の強みですが、結果として生じる没入感は、恐怖から隠れることがないことを意味します。ゲーマーは、画面上の怖いものを指で覗くことができません。彼らは戦いや逃走のためにそれらの指を必要とします。



すべてのアカウントで(テロに対する欲求が高いゲーマーから)、 相馬 フリクショナルのこれまでの取り組みほど怖くはありませんが、 憂鬱 そして 健忘症 。しかし、ゲームは、それが提起する実存的な質問だけでなく、その表面レベルの恐怖のために、まだ不安です:光のない部屋、フラッシュライトされたラブクラフトの生き物、捨てられた廊下に響く不明瞭な叫び声の音。 相馬 のその他のミニマリスト制御スキームには、角を曲がったところを覗くオプションが含まれており、薄暗い廊下に潜んでいるひどい形を見つけるのに最適です…

…あるいは、さらに悪いことに、ほとんど有機的な悪夢のような燃料の近くにある、形の悪い塊。

それでも私の大まかなにもかかわらず ルイージマンション -レベル 恐怖への耐性、私はそれらのスクリーンショットを撮りました、私の手はほとんどコントロールで安定しています。始めただけでなく 相馬 、終わって楽しんだ。いいえ、突然の勇気はありませんでした。代わりに、 相馬 心の弱い人のために安全になりました。



先週の金曜日、 相馬 XboxOneに移植されました。ポートの標準ですが 相馬 キャンペーンは同じままで、新しいバージョンには、Frictionalがセーフモードと名付けた別のプレイ方法が含まれています。 (新しいモードはPCプレーヤーのオプションとしても追加されました。)セーフモードでは、モンスターは引き続きPATHOS-IIの廊下に出没しますが、攻撃したり殺したりすることはできません。彼らは単に風景の一部であり、ほとんどあなたを放っておく皮膚を刺すような仲間です。近づきすぎると、画面が静止状態に溶け込んでいるときにサイモンの心臓がドキドキするのが聞こえますが、それで苦痛は終わります。ここで、私は、のバージョンだと思いました 相馬 それは私のようなプレイヤーにとっては口に合うかもしれません。

セーフモードは、Frictionalがゲームの開発中に想定したものではありませんでしたが、発売後、リンドバーグのような弱虫が十分に存在する可能性があることが明らかになりました。モンスターとの出会いが嫌いな人や、ホラーが自分のジャンルだとは思わなかったけれど、本当に遊びたがっている人たちがいました。 相馬 、説明 相馬 のクリエイティブディレクター、トーマスグリップ、メールで。ですから、これらの人々を遊ばせるようなことをするのは面白いだろうと感じました。

彼がセーフモードを作るために着手したとき、グリップは不安を抱いていました。すでに武器はありませんが 相馬 に似ていた ウォーキングシミュレーター (または、 あなたの両親の地下室 ポッドキャスト ジャンルを指します 、ウォークアップ)真のサバイバルホラーゲーム以上のセーフモードは、 相馬 これは通常、そのタイプのゲームのセールスポイントです。恐怖で知られるスタジオがプレーヤーの不安を和らげるのは不自然だっただけでなく、従来の素早い単収縮の課題の多くをゲームから取り除き、パズルだけを残してプレーヤーの進行を遅らせるのは危険でした。のコンプ 相馬 のセーフモードは非常にまれであるため、Gripは、以前にリリースされたゲームの中に参照ポイントがないと述べました。のような著名なタイトルが マスエフェクト3 そして アサシンクリードオリジンズ 持ってる 注目のモード 戦闘よりも探索とストーリーを優先したものであり、どちらもすべての敵を去勢するオプションはありません。 Gripによると、Frictionalの主なインスピレーションは、人気のあるファン製でした。 相馬 modと呼ばれる ワスモード:モンスターは攻撃しない 、でリリースされました 蒸気 約2ヶ月後 相馬。

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ウスモード ダニエル・チャイルダーズによって開発されました。ダニエル・チャイルダーズは、自分の必要性からではなく、 相馬 エバンジェリスト。終わった 相馬 、私の頭の中で最初に考えたのは、「地獄が今起こったことについて話す必要がある」ということでした。Childersはインスタントメッセージで書いています。残念ながら、彼の軌道上にいる他の誰も喜んでプレーすることはありませんでした。私が知っているホラーゲームの大ファンはあまりいないので、最初は友達や家族を座らせてゲームをプレイするのは大変だったと彼は言いました。素晴らしい思考実験であることに加えて、 相馬 は非常に効果的なホラーゲームであり、ロボットがあなたの目の前で血を求めて叫び、地面に向かってタックルする最初の節くれだったクリスマスツリーには、コンピューターの前に座って部屋から地獄をうなずく人がほとんどいました。できるだけ早く、それは完全に残念でした。

チャイルダーズは妹に彼女が固執するかどうか尋ねました 相馬 モンスターが彼女を殺すことができなかったら。彼女がそうすると言ったとき、彼は ウスモード 、モンスターを削除するのではなく、鎮静化することを選択します。これにより、MODのプログラミングが容易になり、プレイする雰囲気が増します。このmodはSteamで5つ星の評価を受けており、約15,000人の感謝と恐怖のユーザーがサブスクライブしています。私はあなたのような怒りからたくさん聞いたので、それを「 ウスモード 」とチャイルダーズは言った。ねえ、私たちはそれに慣れていると思います。

セーフモードでも、 相馬 まだ私を怖がらせた。必要がないときにゲーム内のドアを閉めたのではないかと思っていますか?ほぼ毎回。字幕をオンにして、音をほとんど聞こえないレベルまで下げ、心地よい音楽を聴いて、悲鳴(モンスターと自分の両方)を聞く必要がないようにしましたか?親愛なる読者の皆さん、私がやったことを保証します。画面にまぶしさを与えることなく影を消すリビングルームの照明を戦略的にオンにしましたか?私はすべてのワットが欲しかった。遊んでいる間、妻と犬が一緒にいてくれて嬉しかったですか?彼らが寝室に行きたいと思ったとき、私は彼らにソファにとどまって寝るように説得した。

しかし、セーフモードは違いを生みました。モンスターが私を殺すことができないことを知っていたので、私はこっそりと沈黙を保ち、光を避け、隅々までうずくまる必要はありませんでした。私は直接のルートを取り、免責されて歩き、そして私の余暇に伝承を探検しました。私が深淵を見つめたとき、深淵は壊れました。悪夢はから逃げた

セーフモードでゲームを開始する前に、私は通常モードで十分にプレイして、(慈悲深く)何が欠けているのかを知ることができました。これが、通常モードのチャイルダーズの節くれだったクリスマスツリーロボットです。

そして、これはセーフモードの同じモンスターで、私を放っておいて、私が望むときでさえ私を殺すことができないコンテンツです。

相馬 セーフモード( ウスモード その前に)2つの理由でうまく機能します。最初はそれです 相馬 の探求とストーリーはとても強力です。 2つ目は、モンスターは常に弱点だったということです。戦うことができず、逃げるのが楽しくなく、物語から気をそらされた義務的な悪者です。ビデオゲームのウェブサイトが ジャイアントボム 受賞 相馬 ベストストーリー 2015年のそれは、賞賛の段落に1つの否定的なメモを付けて続きました。しかし、次回は摩擦の少ない、それほどイライラしないモンスターですか?最終的に、Frictionalは耳を傾けました。そもそもモンスターとの遭遇をより良くすることができたはずだと認めたグリップは、セーフモードがスムーズにそれらを取り除いたことにうれしく驚きました。 [それは]私たちが予想していたよりもずっとうまく機能し、本当にうまくフィットしたことがわかった、と彼は言った。これは、アイデアが間違っていると感じる直感に反するものの1つですが、実際には非常にうまく機能します。

なので ウスモード セーフモードに触発されたので、セーフモードは、他のゲームメーカーに、私のような臆病者、つまり、目の肥えた陰謀の鑑賞者に求愛することで、視聴者を広げるように促すかもしれません。しかし、ほとんどのホラーゲームは、プレイを楽しくするフィードバックループに影響を与えずに、同様のモードを実装するのに苦労する可能性があります。

相馬 ちょっと変わった卵だ、とチャイルダーズは言った。エイリアンと人間とアンドロイドを[ 悪名高い恐ろしい ] エイリアン:アイソレーション 、あなたは経験のないものに相当するものを残されるでしょう。あなたが彼らを残して非暴力にした場合、あなたは「これらのことは私を殺そうとしているはずですが、彼らはそうしないことに決めたのですか?」という大規模な物語の矛盾を残されるでしょう。 相馬 、[敵AI]の意図は解釈の余地があるため、物語の矛盾はまったく存在しません。特にと ウス / safeモードでは、エンカウンターには特定のあいまいさがあり、ホラーゲームで慣れ親しんだステルスインタラクションを必要とせずに、エンカウンターを本当に面白くします。

セーフモード、Frictional、Childersの支援を受けて、彼のmodが大幅に冗長化されていることを気にせず、恐怖を克服(または少なくとも回避)して終了しました。 相馬 、そしてそれについてブログに住んでいました。もう私はする必要はありません お見逃しなく 私が恐怖を嫌い、怖がる感覚を避けているゲームをプレイする大衆の厄介な部分に属しているという理由だけで、ゲームの最高の物語と最も記憶に残る世界の1つにいます。たとえ 相馬 は、恐怖のないストーリーテリングに非常に適しています。セーフモードがトレンドを開始することを願っています。そうでなければ、私の次のホラー体験は、以前のほとんどの体験と同様に、PATHOS-IIの永住者の1人のように見えます。

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