古い学校の統計の最後の砦

(ゲッティイメージズ/リンガーイラスト)

野球は常にナンバーゲームでしたが、プレーヤーとチームはかつてないほど賢くなっています—そしてファンもそうです。全体を通して 新しい映画 2017MLBプレビュー 、私たちが呼んでいるシリーズで 野球の仕方、 私たちの専門家は、ゲームのプレイ方法と消費方法を変えるための開発を探求します。私たちはこれ以上知りませんでした。知識は力ですが、それは質問の源泉でもあります。私たちはそれらのいくつかに答えることを望んでいます—そしてあなた方全員に賢くバントすることを思い出させます。

2006年、Yahooファンタジーベースボールで最も人気のある統計カテゴリは打点で、Yahooリーグの99.50%で使用されました。それまでに、RBIは25年以上にわたってロティサリー野球の元々の8つのカテゴリーの定番であり、セイバーメトリクスの動きの初期の攪拌は、一夜にしてファンタジーの大空からそれを取り除くことができませんでした。



2006年は暗黒時代ではなく、サーベルメトリックに言えば— マネーボール 何年もの間ベストセラーであり、セオエプスタイン(およびビルジェームズ)のレッドソックスがワールドシリーズで優勝し、アンドリューフリードマンとジョーマドンが(悪魔)レイズの運営を開始したばかりでした。 野球の展望 10歳になったばかりで、FanGraphsがデビューしました( かろうじて )。それでも、それらはそうではありませんでした とても 啓発された時代。アンチスタットスポーツキャスターのジョーモーガンは、 彼についてのブログ 。 MITスローンはまだ最初の開催をしていませんでした まばらに出席した スポーツ分析会議。多くのMLBチームはまだ 数年先 彼らの最初のフルタイムのクォンツを雇うことから。



その間の10年間で、RBIの評判は低下しました。野球は、フロントオフィスとより大規模な文化的会話の両方で高度な分析を採用しました。打点は、タイミング、チームメイトの質、ラインナップの位置などに依存するため、プレーヤーのパフォーマンスの測定には不十分であることが一般的に知られています。当然のことながら、RBIのYahooの使用率は99.31パーセントまで低下しました。

2016年でも、RBIはYahooファンタジーベースボールで最も人気のあるカテゴリであり続けました。 Yahooが提供するデータ 。 (Yahooは、すべてのファンタジースポーツで数千万人の登録ユーザーがいるとだけ言っていますが、1999年以来、ファンタジーベースボールを提供していますが、2006年以前の使用率は簡単に取得できませんでした。)2006年の上位10カテゴリ—標準の5x5リーグの岩盤統計は、わずかに異なる順序で、昨年もトップ10のカテゴリーでした。創設から約40年後、ファンタジーベースボールは分析の時代にまたがり、シーズンごとにファンタジーの準備がより洗練されていても、古風なスコアリングカテゴリに固執しています。



5x5の覇権は、2006年から2016年の間にわずかに低下しました。10の基本的な統計カテゴリのそれぞれが、昨シーズンのYahooリーグの92.8%で使用され、平均して2006年の96.3%から減少しました。 2016年、使用率の低下による最大の敗者は、セイバーメトリクスまたはプレーヤーの展開の変更のために支持されなくなった古い学校の統計です。シャットアウト(マイナス-11.0パーセントポイント)。打率(マイナス-10.5);完投(マイナス8.8);防御率(マイナス6.7);ヒット数(マイナス6.6);およびエラー(マイナス5.8)。

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しかし、出塁率などのセイバーメトリクスの主力に負けているわけではありません(これはほとんど変わらず、12.3パーセントから12.2パーセントに低下しています)。ほとんどの場合、彼らはYahooが2006年以降に追加した30の新しいカテゴリに領域を譲り渡しており、いくつかの非オタク統計によって採用率がリードされています。ノーヒットノーラン;パーフェクトゲーム;グランドスラム;吹き飛ばされたセーブ;サイクル安打。



毎年春になると、真面目なファンタジープレーヤーは、オンラインや統計情報が満載の本などでデータ駆動型の予測を詳しく調べます。 野球の展望 毎年恒例のロンシャンドラー 野球予報士 。彼らは、BABIPが高いまたは低い、またはそれ以上の回帰候補について読みました 近々 、前シーズンの表面統計をサポートしない発射角度と出口速度。彼らは、スピードを上げたり下げたりした新しいピッチや速球の兆候について、春季トレーニングの統計を精査します。そして、彼らの大部分は、彼らが集めたすべての新時代のインテリジェンスを使用して、最も多くの投手勝利または最高の打率を持つチームを構築しています。

標準解像度の番組を表示するために4Kテレビを購入するように、このプロセスは少し逆に聞こえます。または、コンピュータの精度でピッチ位置を記録できるハイテク追跡システムを構築し、それを使用して野球に戻すなど、物事を野球に戻すために 評価 ボールアンドストライクコールを直接行うのではなく、人間の審判のパフォーマンス。しかし、審判の非常に悪意のある人間の要素のように、ファンに議論するための余分なものを与え、熟練したプレーヤーが利用するためにストライクゾーンに少し余裕を残します、ファンタジーの原始的な基盤は、バランスでそれを作るかもしれない欲求不満の時々の源ですもっと楽しく。

ファンタジーの魅力は、未来を投影する私たちの能力をテストすることだと思います、シャンドラー、 先駆者 高度な統計をファンタジーに適用する際に、メールで教えてくれます。しかし、私たちは当然、従来の表面統計の観点から考えます。 …ほとんどの真面目なプレーヤーは、HRだけからHRを投影することは最適なプロセスではないことを知っているので、ハードヒットボールレート、出口速度、そしてすぐにバレルレートに引き寄せられます…しかし、HRを投影する手段としてのみです。孤立した電力のようなメトリックを予測するよりも、高度なゲージを使用してHRを予測することの方が本質的な意味があります。

ラインナップが整うと、ファンタジーは観客体験に変わります。そして、その経験(各プレーヤーの生産をリアルタイムで監視し、チームの合計への影響を評価し、それに応じてトラッシュトークを行う)が、計算できない、またはその場で簡単に直感できる複雑な統計情報の方が優れているとは言い難いです。

どんなに賢い野球ファンが得ても、ジャンカルロ・スタントンが本塁打をするのを見るスリルを超えるものはほとんどありません。 (ゲッティイメージズ)

本塁打、盗塁、三振を見るために私たちは配線されている、とシャンドラーは言います。これらは視覚的なイベントの結果であり、そのため、よりアクセスしやすくなっています。 …私はまだ公園に行き、ジャンカルロスタントンが柵を越えてぶつかるのを見て、彼のHRが私のファンタジーチームの収益に直接影響を与えることを知りたいと思っています。

Yahooのファンタジーの規範はほとんど進化していませんが、ファンタジー形式の継続的な普及により、スコアリングシステムが実際の価値とより密接に関連しているバリアントが生成されています。たとえば、毎日のファンタジーは、小さなサンプルの運によって大きく左右されますが、戻ってくる人にとっては、似たようなカテゴリのパフォーマンスが優先されます WOBA 打率以上。

ESPNのデイリーファンタジースポーツアナリストであるデレクカーティは、ダイレクトメッセージを介してデイリーファンタジーを5x5よりも現実に近いと説明していますが、正確ではありません。良い比較は、それが長打率のようなものだと思います。打率よりも各イベントの貢献度を適切に評価することは、イベントの重み付けが異なるという点ではるかに近いですが、重み付けは依然としていくぶん恣意的です。

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カーティ、元作家 ハードボールタイムズ とファンタジーコンテンツのマネージャー 野球の展望 、彼自身を開発しました DFSプロジェクションシステム 、彼は時間の経過とともに加算される小さなエッジを検索するために使用します。逆説的ですが、高度な統計を使用して単純な統計を投影することで結果からプロセスを切り離すと、彼はカジュアルなプレーヤーの群れとは一線を画すことが容易になります。

[ファンタジー]に現実の価値をできるだけ反映させたいという人もいますが、その意味はわかりません、とカーティは言います。特に、防御などの効果を引き出す場合はなおさらです。ピッチャーの[防衛に依存しない統計]などを予測しようとするだけの楽しみは何ですか?それらは非常に安定しているので、簡単すぎます。確かに、実行と勝利にはばらつきがありますが、 それは ある程度予測可能であり、防衛、公園、審判の効果を含めることで…分析するものが増え、優位に立つ方法が増えます。

のホストの1人であるCraigGoldstein 野球の展望 ファンタジーポッドキャスト オフシーズンはありません 、彼がプレーするすべてのリーグは打点と打率を使用すると言います。 PECOTAプロジェクションシステムが野球の予測不可能性を低くしようとしているサイトとの提携にもかかわらず、彼は伝統的なファンタジー統計に特有のランダム性を高く評価しています。私は野球の核心をつかむのが好きですが、ファンタジーは楽しいです、とゴールドスタインはインスタントメッセージで言います。ギャンブルが好きです。

カーティのように、ゴールドスタインはまた、最新の統計からさらなるファンタジーが取り除かれると、より多くのセイバーメトリクスが彼があまり注意を払っていない所有者の行進を盗むのを助けることができると信じています。誰かを知っているなら[ 真の平均 ]彼らのBAよりも優れている、私はバウンスバックを頼りにすることができる、と彼は言います BP 打者のプライマリレートメトリック。打率スケールに合わせて調整されていますが、攻撃的なパフォーマンスのすべての側面に適切に重み付けされています。しかし、[真の平均]を使用するだけでは、ソート可能なテーブルになります。退屈です。

並べ替え可能なテーブルに添付されているものには、 オットーネウ 、FanGraphsのファンタジーゲーム。 Ottoneuの作成者であるNivShahは、2005年にゲームの開発を開始しました。 マネーボール 、 彼 見つかった 5x5形式は複数の面で煩わしく、彼の答えはOttoneuでした。スネークドラフトとシングルシーズンリーグをオークションに置き換えたゲーム、予算が許す限り多くのプレーヤーを維持する機能、40人の12チームリーグ名簿、およびマイナーリーグを含む非常に深いプレーヤープール。それはまた、攻撃の合計値とフィールドで生み出されたプレーヤーのピッチングに対して所有者に報酬を与えることを約束しました。

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Ottoneuは提供しています スコアリングシステム:4x4; 5x5; FanGraphsポイント( 線形重み を割り当てるベースのメソッド 実行値 各イベントへ);およびSABRポイント(FanGraphsポイントと同様ですが、周辺機器が示唆する実行回数に基づいてピッチャーに報酬を与えるFIPベースのピッチングスコアリングを使用します したほうがいい 許可しました)。 Shahはメールで、Ottoneuには231のアクティブな野球リーグがあり、そのうち136はFanGraphsポイントを使用しており、残りは5x5で53、SABRポイントと4x4で21です。

これは、シャーがファンタジーゲームを立ち上げたときに望んでいたことのようですが、代替スコアリングシステムが提供するすべてのリアリズムにおいて、4x4と5x5がセイバーメトリクスルートよりも優れたゲームプレイを実現することを発見しました。シャー氏によると、この種の[線形重み]システムでは、プレーヤーの評価に対する答えは1つだけです。結局のところ、ポイントはポイントです。 4x4または5x5では、必要なHRよりも多くのHRが必要になる可能性があるため、同じ生産量を持つ同じプレーヤーの評価は、名簿によって異なる場合があります。

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インセンティブの多様性を獲得することは、所有者に統計を唖然とさせることを余儀なくさせますが、それはセイバーメトリクススコアリングが殺すことができる種類の創造性を促進します。 [ポイントリーグ]所有者は、プレーヤーに支払う金額やプレーヤーの取引額を決定する際に、それほど考える必要はありません、とShah氏は言います。 4x4と5x5はさらに分散を追加します。 …人々は分散を望んでいないと考えていますが、分散がこの種のゲームを楽しくするものです。

リック・ポーセロの22勝は、昨シーズンのファンタジーのスーパースターになりました。 (ゲッティイメージズ)

Cartyが言うように、目標は必ずしも高度な統計を使用してチームの勝利を支援するのに最適なプレーヤーを特定することではなく、ゲームで使用する統計を取得するのに最適なプレーヤーを特定することです。それはファンタジーの最もリアルな側面かもしれません。野球では、ランでドライブする、または1を獲得する打者は、適切なタイミングで適切な場所にいた可能性があります。勝利を収めた投手は、チームを助けていない可能性があります。しかし、ランと勝利がゲームの目標であるため、彼らは依然としてヒーローになることができます。実生活では、プレーヤーの勝利とチームの勝利を混同することは非論理的です。ファンタジーでは、それらは同じです。

そのため、統計的に視聴者が増えても、ファンタジーを適応させる必要はありません。オンラインリーグは、ピッチャーの勝利を価値のある統計と見なしている後期採用者にとって実際には避難所ではありません。統計に精通したプレーヤーが捕食するマークです。しかし、ファンタジーでは、現実の世界で割引することを学んだ時代錯誤的な数字は、ほとんどのファンがかつて信じていたのと同じくらい重要です。オットーネウを引用して、ストレートセイバーメトリクスを使用するリーグがいくつかあるとシャンドラーは言います。しかし、これらが主流になることはないと思います。

ファンタジーの停滞は、私たちがスポーツにおいて確実性以上のものを切望していることを認めています。 WARや ジョーズ それは議論の余地があるかもしれませんが、私たちはまだ受賞者について議論し、矛盾する結論を導き出します。 ESPNのサムミラーとして 書きました 最新の当惑する殿堂入り投票結果が発表された後、殿堂入りが何であるかは決して明確ではありませんでした。奇妙なことに、殿堂入りが何であるかがこれまで以上に明確になったことはありません。 やりました 。野球の統計はこれまでになく正確ですが、あいまいさの余地はあります。

研究支援をしてくれたYahooのSeanHamelに感謝します。

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