NBAの3秒とレイアップのチートコードはもうありません

ヒューストンロケッツは、NBAで最高のショットプロファイルの1つを誇っています。他のチームと比較して、彼らはリムで最も価値の高いショットを撮影し、ミッドレンジからの価値の低いショットを最も少なく撮影します。それらの平均ショット品質は、ショットの位置を調べる「ガラスのクリーニング」に従って最初にランク付けされ、ディフェンダーの距離などの他の考慮事項を考慮した2番目のスペクトルに従って2番目にランク付けされます。

逆に、ブルックリンネッツは、リーグの他の部分と比較してひどいショットプロファイルを持っています。リムレートで28位、ミッドレンジレートで5位です。それらの平均ショット品質は、CtGあたり27位、1秒スペクトルあたり29位です。



過去10年間、レイアップと3の攻撃哲学の数学的利点を学んできたリーグでは、すべての兆候は、ヒューストンがブルックリンよりも効率的に射撃し、したがってより良いプレーをすることを示しているはずです。それでも、順位に注意を払っている人なら誰でも、その逆が当てはまることを知っているでしょう。7-16ロケットは有効フィールドゴール率(eFG%)で22位、16-7ネットは6位です。



NBA全体で長い間、チームのショットの分布は、攻撃的な成功を合理的に予測できました。良いショットを撮り、良い結果を楽しんでください。単純。しかし、過去50年間、季節ごとに衰退していたその関係は、今ではなくなっており、戻ってこない可能性があります。ショットの品質はもはや重要ではありません。その結果、チームビルディング戦略とコート上戦略の両方で焦点を移さなければならない可能性があります。

下のグラフは、チームのショット品質とeFG%の長年にわたる相関関係を示しています。それを理解するには、相関が-1から1までのスケールで測定されることを知ってください。1.00の相関は完全な関係を意味し、負の1.00は完全な関係を意味します 関係であり、0.00は関係がまったくないことを意味します。 CtGデータの分析によると、今シーズンの相関は負の0.02であり、本質的にはまったく関係がないことを意味します。



これはリーグ全体の結論です。ヒューストンとブルックリンは外れ値ではなく、より広いトレンドの最も極端な例です。今シーズンのスマートレイアップと3秒のショットプロファイルを持つ他のチームには、ティンバーウルブズ(ショット品質で4位、ショット成功率で25位、秒スペクトルあたり)とサンダー(6位対29位)が含まれます。理論的に最適ではないショットプロファイルを持つ他のチームには、ホークス(25対7で結ばれる)とブルズ(25対8で結ばれる)が含まれます。

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2017-18年、秒スペクトルあたりのショット品質の上位6チームは、下位6チームをeFG%の平均3.5パーセントポイント上回り、100回のチャンスあたり平均6.9ポイント上回りました。今シーズン、上位6チームと下位6チームの差は、eFG%のわずか0.2パーセントポイントであり、100回のチャンスあたり0.2ポイントです。

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この劇的な変化の最初の理由は、NBAが分析を採用していることです。これにより、ショットの配信を最適化する方法について一般的な合意が得られました。リーグは、場所に基づいたショットの選択がより均一になりつつあります。つまり、場所が以前よりも少なくなっていることを意味します、とトレイルブレイザーズと76ersの元エグゼクティブで現在CtGサイトを運営しているベンフォークは言います。

有名なNBAアナリストとして 症候群はかつて言った :みんなのショットセレクションが素晴らしいとき、誰もそうはなりません。

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スパーズは今シーズン3ポイントの試み率で最後にランク付けされていますが、現在の率は20年前にリーグをリードし、10年前に2番目にランク付けされていたでしょう。リムと短いミッドレンジエリアでのショットは比較的一貫性が保たれています。つまり、リーグで最も一般的なショットタイプである3ポインターの増加は、30%から減少した長いミッドレンジショットを完全に犠牲にしてもたらされました。 2004-05年のすべての試みは今シーズン10パーセントです。

それで、場所がもはやそれほど重要ではない場合、何ですか? NBAチームのリードアナリストによると、全員が同じようなことをしているとしたら、もっと重要なのは選手の質だけです。

チームのeFG%は、ショットの品質とショットの2つのコンポーネント間の相互作用です。 作る 、または期待以上または期待以下の射撃性能。もちろん、後者は常に重要でしたが、過去50年間で、ショットの品質がチームの攻撃的な制作に結びつくことが少なくなったため、Second Spectrumのショット追跡データの分析によると、ショットの作成がより重要になりました。

このシフトは、理論的にはスポーツで最も効率の悪いショットであるミッドレンジジャンパーを見ると最も明白です。ミッドレンジの失われた芸術に対する嘆きにもかかわらず、アナリストは セス・パートノフダリルブラックポート 星はまだ束でミッドレンジショットを撮ることを示しています。 NBA Advanced Statsによると、2020-21シーズンでは、チームゲームごとに少なくとも3回のロングミッドレンジショットを撮ったのは16人のプレーヤーだけでした。しかし、彼らはほぼすべてのエリートプレーヤーであり、16人のうち12人は過去2シーズンでオールスターであり、その場で能力を発揮し、45.4%の精度を実現しました。

現代のNBAと前の時代の違いは、星が撃つ場所ではありません。代わりに、チームはロールプレーヤーが悪いショットをとらないことについて、はるかに賢くなったとリードアナリストは言います。

2010-11年には、比較のために、なんと87人のプレーヤー(基本的にチームごとに3人)が、ゲームごとに少なくとも3回のロングミッドレンジショットを撮りました。それらはスキルがはるかに多様であり、グループとしてわずか41.7パーセントになるように組み合わされました。当時、ミッドレンジの速度と射撃効率は反比例の関係を示していました。チームがミッドレンジのジャンパーをたくさん取った場合、おそらく射撃は不十分でした。ミッドレンジのジャンパーを避ければ、おそらくうまくいきます。

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しかし現在、スターレベルのプレーヤーだけがミッドレンジで多くの時間を費やしているため、ミッドレンジ率とeFG%の相関関係は、マイナス0.5の範囲からマイナス0.03に跳ね上がっています。言い換えれば、ほとんどのチームが現在撮影しているミッドレンジショットは、もはや不快な攻撃ではありません。

ネットは、ミッドレンジの好みに悩まされていないチームの最良の例です。 NBA Advanced Statsによると、彼らは今シーズンのロングミッドレンジショットの49.7%を占めており、リーグ記録を完全に打ち破るペースになっています(昨シーズンのサンズから47.4%)。これは、ケビンデュラント(56%)とラマーカスオルドリッジ(57%)が合流して、その地域からのネッツの試みの3分の2以上を撃ったためです。それらは紙の上では悪いショットのように見えますが、関係するプレーヤーでは実際にはそうではありません。同じ概念は、デマー・デローザンのブルズと、デビン・ブッカーとクリス・ポールのサンズにも当てはまります。 CtGによると、これら2つのチームは、今シーズンのロングミッドレンジレートでそれぞれ1位と4位にランクされています。

特に、ウォリアーズはチームとのデュランツの過去2シーズンで、トップ5のレートで長いミッドレンジショットを撮り、理論的な非効率性に悩まされることはありませんでした。デュランツの射撃の才能を持つプレーヤーは、通常の測定基準や攻撃のルールを破るのに十分なスキルを持っています。

ショットの品質とショットの成功の相関関係が失われる他の考えられる理由も発生します。アナリストは、3ポイントの激しい攻撃に何年も苦しめられた後、防御は最終的に新しい攻撃体制にうまく適応できる可能性があると言います。つまり、彼らの焦点は確実に弧を超えています。彼らが走りを止めることができない攻撃、したがって、NBAの防御は効果的なミッドレンジのメイヴンを守る準備ができていない可能性があります。

今シーズンの奇妙な攻撃環境も影響を及ぼしている可能性があります。ルールの変更とファンのスタンドへの復帰のおかげで、フリースロー率と3ポイントの精度が低下し、リーグ全体の効率は昨シーズンと比較して100の所有物あたり3.6ポイント低下します。 バスケットボールごと-リファレンス —過去最大の前年比減少。その数はシーズンが続くにつれて改善する可能性があります—攻撃は通常、シーズンの開始時に最悪です—しかし、現時点では、2ポインターはより魅力的に見え、3ポインターは過去数年よりも少なくなっています。

理由に関係なく、この変化は理論上だけで起こっているのではありません。コートや順位表に表示され、スポーツ全体に具体的な効果があります。まず、ゲームに勝つための戦略に頼るのではなく、より良いプレーヤーを獲得する必要性を強化します。昔々、チームは3秒を取ることで十分な数学的利点を生み出すことができましたが、対戦相手は2秒間落ち着き、才能の不利な点を克服することができました。現在、ロケットとサンダーは、ショットプロファイルがわずかに悪いが、プレーヤーがはるかに優れている敵を追い抜いていません。

ウォーキング・デッド・リブートを恐れる

リードアナリストによると、攻撃的な成功は常にショットの種類よりも人員に関係していましたが、以前は人員を克服するのが簡単でしたが、今ではそれを行うのが難しくなっています。

より広義には、この傾向は、NBAにおける戦略的統計分析の進化と限界の縮図として機能します。 1つのチームの人事担当役員として 教えてくれた 去年、ぶら下がっている果物は、「ああ、3を撃ちましょう、そして彼らは18フィートを撃ちます、そしてそれから私たちは彼らより賢いです」のようでした。誰もがその部分を理解しました。

コンテキストについては、分析開発においてNBAよりも進んでいるMLBで何が起こったかを見てください。 2000年代後半にキャッチャーフレーミングが発見されてから数シーズン、このセイバーメトリクスエッジに焦点を当てることで、知識が豊富でフレーミングに敏感なチームは、競合他社に対して年間最大10勝を獲得できました。しかし、他のチームがその価値を認識し、独自のフレーミング戦略を実装し始めると、その利点はほとんどなくなりました。最高のフレーマーと最悪のフレーマーの間のギャップは、10年前よりもはるかに小さくなっています。

として ジェフサリバンは書いた フレーミングの軌跡に関するFanGraphsの場合、ある意味で、分析は分析を運命づけました。最初は、彼らは強力に見えました。どこでも市場の非効率性を見つけることができます。そのため、アーリーアダプターは利益を得ることができました。しかし、その後、後の採用者が来て、最後の採用者が来ました。数字は以前と同じくらい強力ですが、誰もが試しているときに使用する相対的な力は少なくなります。

同じことがNBAにも当てはまります。スタンヴァンガンディーのマジックやダリルモーリーのロケットのような初期のレイアップと3代の採用者は、過去に競争が停滞していたときにスマート戦略を認識したため、先発者のアドバンテージを獲得しました。しかし今では、他のチームが数学に追いついているため、どこで撮影するかを知るだけでは十分ではありません。ジェームズハーデンを最初に買収して以来のロケッツの攻撃的な弾道を見てください。彼らはショットの質の点で常にリーグで1位または2位にランクされていますが、ハーデンが去った後、実際の生産は急落しました。

野球チームがフレーミング後に次のフロンティアに移動しなければならなかったように、チームは今、他の利点を発見して活用するためにシフトする必要があります。 NBAでは、それはプレーヤーの育成や防御に飛び込むことを意味するかもしれません。それはまた、他を詳しく見ることを意味します 攻撃の側面 、ターンオーバー、攻撃的なリバウンド、フリースローなど。

最高のファンタジーフットボールリーグの設定

リードアナリストによると、他の3つの要素をどのように獲得できるか、eFG%を使用して、可能な限りすべてを絞り込んだ場合はどうでしょうか。

のような極端なルールの変更がない コーナー3の排除 、NBAの戦略は、リーグ全体でミッドレンジのパワーフォワードがゲームごとに半ダースのロングミッドレンジショットを試みる可能性がある暗黒時代に戻ることはありません。分析力を維持したいチームにとって、それは次の市場の非効率性につながります。

射撃に関しては、まだ1つの道があります。それは、今シーズンのジャズのようです。3番目のショット品質、1番目のショット作成、1番目のチームの有効フィールドゴール率です。リードアナリストが言うように、より高いショット品質を得ることができれば 良い選手がいる、それが理想です。

日曜日の試合の統計。

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