エリートNBAチームに衝撃を与えたいですか?ゾーンディフェンスのダッシュはどうですか?

NBAでは、欺瞞は標準プロトコルです。プレイヤーは速度を変更し、速いものから遅いものに切り替えてから、最も速いギアに戻ります。彼らは目を使ってノールックパスを設定します。彼らはドリブルでスピンとフェイクを行い、ディフェンダーのバランスを崩します。彼らは審判をだますためにフロップします。それらは、反対方向にピボットバックする前に、画面を介してランニングモーションを開始します。それはすべて、数千年前の軍事戦略である、無秩序を装う手段です。

ゲームは常に進化しており、対戦相手に対してゲームの従来の知識を使用する新しい方法が常にあります。しかし、欺瞞の根源が誰かがあなたに期待しないことをしているのなら、なぜNBAはゾーンディフェンスを受け入れなかったのでしょうか。



11月に戻ると、ロケットは第1四半期にネッツを21ポイント抑制していました。これは、史上最大の攻撃シーズンの1つを記録したヒューストンの他のほとんどの夜と同じようなパフォーマンスでした。それはブルックリンにとって別の損失のように見えました。そうだった。彼らは117-103を失った。しかし、第1四半期の終わりごろに何か面白いことが起こりました。ブルックリンは、標準のマンツーマンディフェンスから3-2ゾーンに切り替えました。これは、ロケッツのようにショットハッピーなチームに対する珍しい動きです。



チームは主にゾーンを使用しません。これは、ほとんどの最新の攻撃が射撃とボールの動きを中心に構築されているためです。ゾーンディフェンスでは、プレーヤーはコートのエリアを守り、対戦相手が指定されたエリアにいる場合にのみ対戦相手をガードする必要があります。ボールが床の片側から反対側に振られると、周囲のディフェンダーはボールのある側に向かってインチします。一方、翼とビッグはゾーンのバックラインを形成し、ペイントとコーナーを保護します。ドリブルの貫通と数回の鮮明なパスでボールを床の片側から反対側に移動すると、スノードームのようにゾーンを揺らし、シューターを簡単に開くことができます。マンツーマンディフェンスのまとまりよりも、スキームにギャップが内在するゾーンの穴を攻撃する方が簡単です。

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ロケットのように、歴史上どのチームよりも3を多く獲得するチームは、ゾーンを使用したい最後のチームになると思います。しかし、ネッツはとにかくそれをしました—彼らは彼ら自身にチャンスを与えるために何かをしなければなりませんでした。私はいつもそれについて考えていましたが、新しいコーチとしての根性はありませんでした。 男、私はゾーンをプレイしたいです。誰もしません。なぜできないのですか? ネッツのケニー・アトキンソン監督は記者団に、ドン・ネルソンがやったこと、リック・カーライルがやったことを知っている。タイムアウトで破棄しました。やめました。彼らが得点したとしたら、おそらく二度とプレイしたことはないでしょう。私たちは立ち止まり、それをプレイし続けました。



ゾーンはおそらくロケッツの攻撃を妨害し、彼らのプレーの呼びかけを変えました。ヒューストンはピックアンドロールの数が少なかったため、ジェームズハーデンが孤立状態に陥ることはなく、今シーズンは対戦相手を壊滅させました。ビアードは、これまでで最高のアイソスコアリングとアイソプレイメイキングシーズンの1つです。ハーデンは、クリント・カペラが彼の側でゴロゴロと鳴り響きながら車線にシミーしていませんでした。ロブダンクが消え、キックアウトパスも3秒間消えました。代わりに、ロケッツは3秒を探して、より頻繁にボールを周囲に渡しました。 NBA.comとSynergyの統計の組み合わせを使用して計算されたデータによると、ネッツに対して、彼らは所有物ごとに2.8パスを記録しました。これは、シーズンの残りの期間に行った所有物ごとの2.3パスからの増加です。彼らは単に同じようには見えませんでした。

これはロケットバスケットボールがどのように見えるかではありません。彼らは最終的にエリックゴードンのスポットアップ3でしっかりとした外観を手に入れましたが、そのショットを見つけるプロセスは彼らを快適ゾーンから外しました。ヒューストンはゆっくりとした意図的なペースでプレーし、ほぼすべての所有物でピックアンドロールを実行し、NBA(オクラホマシティ)の1チームを除くすべてのチームよりも少ないボールをパスします。しかし、彼らはドリブルを減らし、ブルックリンに対してより多く通過しました。おかしなネットは、おかしなロケットをゾーンを走らせるだけで完全に彼らの特徴的なスタイルを変えさせました。たぶん、このようなゲームで、あなたは何かを発見するでしょう、とアトキンソンは記者団に語った。多分それは私たちが今後使用できる戦略です。

ネッツはリードを4にカットしましたが、ヒューストンがカペラに餌を与え、ディフェンスが崩壊したときにプレーさせたり、カッターをレーンに送り込んだりして、ゾーンを選び始めてから間もなくです。とにかく、ロケットはピックアンドロールも実行しました。 2001年にNBAが違法なディフェンスルールを撤廃した後、現代のマンツーマンディフェンスは、ウィークサイドディフェンダーにボールを助けさせることでゾーンの概念を取り入れました。これにより、ハイブリッドのようになります。ピックアンドロールに対する防御の原則が似ていないわけではありません。しかし、ネッツという事実—エリートの守備要員が不足しているチーム ゾーンをほとんど練習していませんでした それが第1四半期の後半に必死に戦略を撤回するまで、NBAで最も致命的な攻撃は、たとえ呪文であっても、そのプレイスタイルを変更することを余儀なくされる可能性があります。



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ロケットはプレーオフでのゾーンディフェンスのためによりよく準備されるかもしれません。プレーオフのスケジュールが長いため、コーチスタッフは必要なゲームごとの調整を行う時間ができます。そしてその時、ロケットはゾーンをバラバラにすることができる演劇を設計することができました。彼らには確かにそうする人員がいます。あるNBAアシスタントコーチは、競争のレベルが上がるにつれてゾーンの目立ちが悪くなるのは偶然ではないと述べました。それは若者と高校レベルの主力であり、NCAAで急降下し、その後NBAの地図からほぼ完全に脱落します。才能レベルが高いほど、ゾーンをプレイするのは難しくなります。アソシエーションのプレーヤーは、射撃とスペーシングを強調するシステムで非常にスピード、運動能力、スキルが向上しています。世界で最高のプレーヤーに対してゾーンを利用することは、途方もないリスクを提示します。

しかし、オッズが積み重なっているチームにとって、ゾーンは試してみる価値があります。この戦略は、ブレイザーズ、レイカーズ、サンダー、レブロンジェームズヒートを通過した2011年のダラスの衝撃的なチャンピオンシップランの最大の特徴の1つでした。

この10年間、マーベリックスほど頻繁にゾーンを使用したチームはありません。 2-3ゾーンのチーフアーキテクトの1人は、トロントに雇われる前は2008年から2011年までダラスのアシスタントを務めていたDwaneCaseyでした。ケーシーは拳を握り締めて、通常はバスケットを作った後、時にはミスした後、ゾーンを実行するようにプレーヤーに合図しました。対戦相手に精神的または肉体的に調整する時間を与えませんでした。たとえ調整したとしても、マーベリックスは次のようにマンツーマンで戻ってくる可能性があります。これは、速球の後に速球を投げるのではなく、カーブボールやスライダーなどのブレーキングボールを使用して打者のバランスを崩す野球のピッチャーのようなものです。

ヒートは、その決勝戦の前にマーベリックスを倒すのに大人気でした。ゾーンがマイアミの攻撃を混乱させた方法は、ダラスが動揺して出てきた理由の1つです。マーベリックスは欺瞞を使ってシリーズを熱に逆らって頭に向けた。そしてゾーンは他のシリーズで利用されています。サンズとスパーズは2010年代初頭にプレーオフシリーズでそれを実装し、セルティックスは近年、アイザイアトーマスを隠す手段としてそれを使用しました。しかし、過去数年間で、ゾーンの使用量は大幅に減少しました。今シーズン、28チームが少なくとも1回のプレーでゾーンを実行しましたが、25以上の所有物に対して実行したのは6チームのみで、100以上のプレーはマーベリックスだけです(これはプレーの3.2%にすぎません)。比較すると、2009-10シーズンと2012-13シーズンの平均18チームは、過去5シーズンの平均4チームと比較して、フルシーズンで100回以上ゾーンを使用しました。

ジョンウィック不可能な仕事

そうではありません 完全に なくなった。 3月23日以降、リーグ最高のヘッドコーチ2人が率いるスパーズとセルティックスは、2〜3ゾーンのディフェンスで混合し、合計5つの別々のゲームにまたがりました。スパーズは最初にゾーンに向きを変え、バックスに12ダウンして、第2四半期を開いてから、第3四半期に停止しました。次に、ウィザーズに対して第4四半期に入ると、22で引きずってゾーンを使用しました。ボストンは後半にジャズとの試合を終了するためにゾーンに行き、その後、第4四半期の後半にラプターズと対戦しました。セルティックスはまた、火曜日の夜にバックスに別のゾーンを示し、第1四半期と第4四半期の終わり、および第2四半期の初めにそれを振りかけました。

スパーズは、その価値がある(そしてあまり価値がない)ために、ゾーンに行った両方のゲームを失いました。セルティックスは2-1で、ツーウェイプレーヤーのカディームアレンがスタートポイントガードだったゲームでバックスに敗れました。グレッグ・ポポビッチとブラッド・スティーブンスが紹介した小さなゾーンのしわは、プレーオフの準備のための小さな研究開発セッションのように感じます。ポップのゾーンは、バックスをソンメイカーのタフなミッドレンジジャンパーに誘い込むのに役立ちました。これは、バックスにとって理想的なショットではありません。

5つのインスタンスすべての間に、少なくともしばらくの間、対戦相手は失速しました。ポップはすでにウィザーズとの試合を認めていたため、第4四半期全体で、主にワシントンの2番目のユニットに対してゾーンを実装しました。スパーズはターンオーバーを強制し、その過程でいくつかの移行チャンスを生み出すことができました。床を空けることができる人員を交代させた後、バックスは彼らのサイズと運動能力を使ってペイントを攻撃し、サンアントニオのディフェンダーに対して3秒間パスを蹴り出しました。ミルウォーキーがレーンに着き、オープンシューターを見つけることができたので、火曜日のセルティックスの結果は同様でした。

ユタは、ジャズが上のクリップにあるように、最初はゾーンに戸惑いました。彼らは最終的に、より決定的なパスを作り、ボールの動きを改善することによって調整を行いましたが、ボストンはゲームの後半にゾーンに戻り、最後の2:25でわずか2ポイントに抑えました。それはまるでジャズが最初のスティントの間に働いていたものを忘れたかのようでした。

おそらく、ゾーンの最も興味深い使用法は、ラプターズとの試合でボストンから来ました。 97-94を5分でリードしながら4位になりましたが、ゾーンに5回連続で持ち込み、リードを増やしてからマンツーマンに戻りました。その短いストレッチで、ラプターズはボールを3回ひっくり返し、1ショットだけを打ちました(カイル・ラウリーによる画面からの奇跡のコーナー3)。トロントの攻撃は事実上無力化されました。

ゾーンに直面して、ラプターズはボールをペイントにかろうじて入れることができませんでした。通常の状況下では、彼らは通常、自由にリムに到達し、今シーズンのペイントでポイントの43.3%を獲得し、NBAで11位にランクされています。ロケットと同じように、ラプターズは別の方法でプレイすることを余儀なくされました。ボストンはすぐにゾーンから離れ、通常のスキームでゲームを終了しましたが、ゲーム後半のリードを確保するために必要なのは、その短期間のことだけでした。ケーシーやラプターズが調整する時間はありませんでした。

カレッジフットボールプレーオフのルール

NBAの幹部からコーチ、ビデオコーディネーターに至るまでの人々との会話から、ヘッドコーチはゾーンを練習しないためにゾーンを実行することを躊躇する傾向があります。ゾーンディフェンスには、すべての所有物に対してコミットするのが難しい一連のルールが必要であるため、エラーの余地が少なくなります。コミュニケーションの欠如と1回のローテーションの失敗は、広く開かれたレイアップにつながる可能性があります。プレーヤーは、マンツーマンでプレーするのと同じ規律を持っていません。たとえそれがドリルされたとしても、プレーの練習や状況の準備に費やされる時間ほどメリットは重要ではないかもしれません。

ゾーンはリーグの性質上、NBAチームの主要な防御になることはありませんが、所有物の流れを変更してチームのリズムを崩すために使用できます。ポストシーズンではすべてのプレーが重要であり、わずか2分間で成功したゾーンの所有物がほんの一握りであっても、勝ち負けの違いになる可能性があります。お気に入りに対抗するためにリスクプロファイルを増やす必要があるチームにとって、少なくとも採用するのはもっともらしい戦略のように思えます。

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