「AWayOut」エンディングは、ビデオゲームのストーリーテリングの最高と最悪を体現しています

SPOILERALERTと書かれた点滅するGIF

昨年12月、ストックホルムを拠点とする独立系ゲームデベロッパーHazelightStudiosの共同創設者であるスウェーデンのレバノンの監督兼ライターであるJosefFaresがロサンゼルスに飛び、ゲーム業界のオスカーに相当するThe Game Awards2017のライブストリームに出演しました。ビデオゲームに移行する前に2000年代にいくつかの長編映画を制作した、40歳の運賃は、Hazelightの次のゲームの予告編を提示するために表面上そこにいました。 逃げ道 。そして、彼は最終的にそうしました。しかし、彼、またはむしろ、ますます不快になっているホスト/人間のプレイオフ音楽であるジェフ・キーリーがトレーラーに投げ込まれる前に、運賃は時折首尾一貫したバイラル暴言を開始しました。

グレンガリーグレンロスコーヒー

オスカーは自分自身を性交する必要がある、と運賃は言った。彼は後にアカデミー賞を強調するために裏返した。これはたわごとです!言っておきますが、これは本当のたわごとです。インタラクティブゲームです。



後で運賃 説明 彼の情熱的で焦点の定まらない爆発のポイントは、ゲーム業界をその芸術的な劣等感を克服するように導くことでした。両方を務めてきたFaresは、ゲームは別のものであり、ある意味では優れた追求であると主張していました。ゲームはまじめな芸術のようなものだということを人々が理解する時が来たと彼は言った。



運賃の文字通り目を見張るようなスピーチは多くの注目を集めましたが、ほぼ確実に宣伝しています 逃げ道 彼がスクリプトに固執した場合よりも効果的に、彼の最初のゲーム、 ブラザーズ:2人の息子の物語 、すでに同じ議論を無言でさらに力強く表現していた。 ブラザーズ は、2013年に発売されました。元々はXbox 360でダウンロード可能なタイトルとして、後にはさらに多くのプラットフォームでリリースされました。ファンタジーの設定を旅して人生を集めることで病気の父親を救おうと試みた兄と弟の物語です。 -遠くの木から液体を与える。プレーヤーは両方の兄弟を同時に制御し、一方の動きはゲームパッドの左側のジョイスティックとトリガーにマッピングされ、もう一方の動きは右側によって制御されます。

独自の制御方式は、最初は頭を撫でながらお腹をこするのと同じように感じますが、すぐに本能的に見え始めます。 ブラザーズ 最近のゲームの歴史の中で最も記憶に残るエンディングの1つを提供します。ゲームのクライマックスバトルでは、兄が致命傷を負い、弟が生命の水で彼を復活させる前に亡くなりました。遺族の弟を操作しているプレーヤーは、ジョイスティックとトリガーを1つだけ使用して兄を埋めます。これは、感情的な喪失を物理的に反映したものです。



生き残った兄が父親を救うために村に戻ったとき、彼は途中で深い水を見つけ、泳ぐことを余儀なくされました。これは、ゲームの開始時に兄の背中にしがみつく必要があったときにできなかったことです。反対側の岸に到達する唯一の方法、そしてその直後にレバーを引いて崖を登る(両方の兄の能力)方法は、元々不在の兄弟を制御していたトリガーを使用することです。その認識は完全にプレイヤーに任されており、象徴的な行為の驚きと重要性を台無しにする画面上の指示はありません。

ビデオはコントローラーの入力やプレーヤーのエピファニーをキャプチャできないため、ビデオは瞬間的な正義を行いません。ゲームの最大の資産である双方向性がその瞬間を生み出します。確かに、オスカーをファック。

背後にいるチームの多く ブラザーズ Fares toHazelightに続いて作業しました 逃げ道 、先月末にWindows、PlayStation 4、XboxOneで発売されました。 ブラザーズ 重要で経済的な成功でしたが、 逃げ道 より大きく、より野心的であり、すでにより高い販売成層圏に達しています。 ブラザーズ 最初の18か月で800,000部以上を移動しました。 逃げ道 、インディー中心の巨大なエレクトロニックアーツによって出版されました EAオリジナル プログラム、移動 百万以上 数週間のうちに、EAの内部予測を上回りました。 逃げ道 長さは約2倍で、 ブラザーズ 架空の無意味な言語を特徴とする、は、その物語を伝えるために、主に行動、表現、および文脈の手がかりに依存しています、 逃げ道 カットシーンと対話のより一般的な組み合わせを参加させます。



表面上、 逃げ道 より映画のようです:1972年に設定され、2人の刑務所の受刑者であるVincentとLeoが主演し、2人の刑務所の収容者であるHarveyが彼らを中に入れるのを手伝いました。一緒に、彼らは架空のカリフォルニアのチャリンという音から抜け出し、メキシコの邸宅に閉じ込められたハーベイを追い詰めます。 映画のような前提とリアルな環境にもかかわらず、 逃げ道 明らかに運賃の最初のゲームの子孫です。 ブラザーズ キャラクター間の協力についてのシングルプレイヤーの物語の冒険です。 逃げ道 人々の間の協力についての2人のプレーヤーの物語の冒険です。 1人のプレーヤーは合理的で控えめなヴィンセントを操作し、もう1人のプレーヤーはインターネット経由で接続するか、最大の友情のために同じ部屋に座って、衝動的で熱狂的なレオ(Fares’sが演じる)を操作します。 )。分割画面表示により、各プレーヤーは他のプレーヤーが何をしているかを確認でき、調整されたアクティビティが促進されます。ゲームは複数の時点で複数のパスを提示し、プレーヤーに同じパスを選択して続行するように促します。

逃げ道 ゆっくりと開始し、2人のプレーヤーに迂回を作成し、警備員による検出を回避するように指示します。次に、ゲームの開始時にVincentとLeoが閉じ込められた環境から脱出した後、アドレナリンをダイヤルし、妻と子供と再会し、復​​讐に専念します。 5〜6時間の体験の多くは、 テルテイル風 探索、軽い不可解、そして クイックタイムイベント ;いくつかの運転と射撃のシーケンスは、よりアクション指向のゲームのより不格好なカバーのように感じますが、そのおなじみのムーブセットからの救済を提供します。ゲームの範囲が広いと、その洗練度が犠牲になります。ペースとトーンは大きく変動し、書き込みと声の演技はオスカーの品質にはほど遠いものであり(Faresが標準と見なすわけではありません)、一部のシーンでは目立たないグラフィックがグリッチになります。不均一性にもかかわらず、ゲームはプレーヤーの共感を刺激することに成功し、その協力的な要素は、アバターの成長する関係に反映されているプレーヤー間の絆を育みます。

お気に入り ブラザーズ逃げ道 その珍しいメカニズムを使用して感情を操作し、プレーヤーに1つのプレイ方法を教えてから、忘れられないエンドゲームで公式を覆します。 逃げ道 のひねりは、逃げ出した2人の短所がハーベイを殺してカリフォルニアに戻った後に起こります。彼らが着陸すると、法律が彼らを駐機場に取り囲みます。 2人の逃亡者が手を上げて待つと、FBI捜査官が近づき、ヴィンセントに銃を渡します。彼はしぶしぶ友人をオンにします。覆面捜査官のヴィンセントはずっとレオを演じてきました。

物語の敷物をプレイヤーの足から引き抜くと、ゲームは複雑になります。啓示は振り返って物語を再構成し、 滑稽な不協和音 、または物語とゲームプレイの対立:善良な人の一人にとって、ヴィンセントはかなりの数の警察を殺します(またはレオを殺すのを助けて殴ります)。 (に 逃げ道 の防衛、ヴィンセントは本当に です ハーヴェイが殺した兄に復讐し、プロットポイントを分岐させるとき、彼は常に暴力の少ないコースを提唱します。)また、プレイヤーを遠ざけるリスクもあります。 BioShock 、主人公のジャックは、プレイヤーが行うのと同時に、彼の使命の本質を発見します。 逃げ道 プレイヤー 遅ればせながらヴィンセントを支配している人は、彼または彼女が愛着を持って成長していたキャラクターがずっと隠された動機を持っていたことを知ります。運賃が、レオの人間のハンドラーに警告することなく、最初からヴィンセントを制御しているプレーヤーを手がかりにする方法を見つけた場合、ヴィンセントプレーヤーを欺瞞に加担させることによって、明らかにすることを豊かにした可能性があります。とはいえ、そのままです。 どちらも プレイヤーは何らかの形で裏切られたと感じ、ほぼ完璧なフィニッシュの舞台を設定します。

シェーンビーバースカウトレポート

ねじれは完全に予測できないわけではありません。同じ男に恨みを持っている2人の囚人が隣接するセルに割り当てられているのはまったくの偶然ですが、それでも問題はありません。でも 見て 人々は遊ぶ 逃げ道 のフィナーレ を提供します 代位のスリル 。およそ最後の30分間、 逃げ道 協力ゲームから敵対ゲームへと見事に形を変えます。レオは捕獲を逃れ、ヴィンセントを人質に取り、結果として生じるマンハントは、競争の激しいシューティングゲームからまっすぐに2人のプレーヤーを互いに戦わせる屋内の銃撃戦で最高潮に達します。ゲームで初めて、各プレーヤーにヘルスバーがあり、他のプレーヤーが弾丸ごとに弾丸を削り、それによって以前のパートナーのプレイスルーのボスになります。

競争が激化するまで、 逃げ道 の機械的なシンプルさ 画面上の虐殺にあまり詳しくない友人や家族と遊ぶのに適したゲームになります。しかし、必然的に、そのアクセシビリティは、最終的な銃撃戦の間にミスマッチを設定します。ヴィンセントとして、私は妻のレオを冷酷に一掃しました 私は 多くの場合、非常に優れたゲーマーがオンラインで派遣します。それをしなければならなかったので、私はそれを楽しんでいませんでした。どちらかといえば、簡単な勝利は、私たちが同じ側にいると思っていた誰かを裏切ることについて私が感じた罪悪感を深めるだけでした。私は受動的な参加者ではなく、プロットが展開されるのを遠くから観察していました。私はその行為をしている人でした。

この 運賃が彼のスピーチで言及した本当のたわごとでした。パワフルな感覚、数時間のソファの協力、彼はそれを心の中で感じることができるインタラクティブな体験として説明しました。お気に入り ブラザーズ逃げ道 インタラクティブアートの形でしかできない方法で、意味のある、感情的な瞬間を呼び起こしました。これは映画のような瞬間ではありませんでした。それは映画以上のものであり、オスカー受賞者でさえも、実現することを望んでいました。

しかし、ほぼ直後 逃げ道 双方向性の可能性を示し、その限界がしばしばどこにあるのかを思い出させました。銃撃戦(そしてその後の拳闘)の後、ヴィンセントとレオは屋根の上に横たわり、壊れて出血しました。それから彼らは少し離れたところに銃を見つけ、それに向かって引きずり始めます。各プレイヤーがボタンを押す速度が速いほど、キャラクターのクロール速度も速くなります。銃を手にした最初の人がそれを拾い上げ、他のプレイヤーに向けて発砲し、文字通りの意味で最後のカットシーンをトリガーします。

彼の2017年の回想録では、 重要なゼロ 、ゲームライターのウォルトウィリアムズが2012年のシューティングゲームの背後にある考え方を説明します Spec Ops:The Line は、戦争を栄光のない光の中で描写することと、ゲームがプレイヤーに頻繁に提示する単純な道徳的選択(徳のあるオプションAと邪悪なオプションB)の両方を避けたことで祝われました。ゲームを本当に魅力的なものにしたいのであれば、私たちの選択の根底にある質問は、「何が正しく、何が間違っているのか」ということではありません。ウィリアムズは書いています。プレイヤーに「手に持った銃をどうするつもりですか?」と尋ねて、自分のゲームの核心を攻撃する必要がありました。

方法を説明するために スペックオプス ウィリアムズは、二者択一を超えて、彼と彼のチームがハンギングメンと呼んだシナリオについて説明しています。ゲームの中間章の1つで、プレーヤーの分隊は、ゲームのコンラッドによって拘束された2人の囚人に遭遇します。 クルツ大佐 –ビッグバッドのように。コンラッドは、プレイヤーが予備の1つと、狙撃兵が実行する1つを選択するように要求します。しかし、ゲームはプレイヤーにオプションを提供し、それぞれが結果をもたらします。エリアを離れると、狙撃兵が主人公と2人の囚人を殺します。狙撃兵を攻撃し、彼らはぶら下がっている男性を撃ちます。ロープを撃ち、狙撃兵は彼らが逃げるときに囚人を拾い上げます。ぶら下がっている男性の1人を殺すと、もう1人は生き残ります。両方を保存する方法はありませんが、シーケンスはゲームの中心的な質問をします。ハンギングメンの場合、可能な答えは「ゲームが私に何をするように指示するか」または「私が望むものは何でも」でした。

逃げ道 その質問はしません。それは答えを提供するだけです。ヴィンセントが銃を手に取り、武装しておらず、動かず、脅威のないレオを狙ったとき、私は最初は発砲しませんでした。騎兵隊が到着するまで、私は彼を銃で突き止めることができたのでしょうか?番号;何も起こらず、待つ時間が長くなるほど、愚かな見た目のスタンドオフになりました。たぶん私は彼の頭の上で発砲したり、腕で彼を殴ったりすることができますか?いいえ。クレジットをロールバックする以外の理由で、センターマスを狙って友達を終わらせない限り、ゲームは続行できませんでした。結局、逃げ道はありませんでした。

そこから、負傷者が滑り落ちると、2人のキャラクターが手をつないでいます。シーンは次のようになります のエンディング - オスカーなし そこにも、徐々に弱体化するコントローラーが鳴り響き、心臓の衰えを表しています。しばらくして、私たちは、きれいな服と汚い良心を身に着けている生存者が犠牲者の家を訪れ、レオの妻に彼女が未亡人であることを伝えるか、ヴィンセントの最後の手紙を届けるのを見ます。

しかし、私にとっては、残りは台無しにされました。道徳的な選択は汚くて危険で恐ろしいものでなければならない、とウィリアムズは書いています。しかし、私に選択を強いる代わりに、ゲームは私にその台本に固執することを強要しました。その最もトラウマ的な瞬間だったかもしれないもので、 逃げ道 私をフックから外し、良心を嘆かわしいほどきれいにした。これは真の双方向性ではありませんでした。これは人形劇で、弦が露出していました。

その最高の状態で、 逃げ道 のエンディングは、その媒体を最大限に活用しました。最悪の場合、私は映画を見ていたほうがいいかもしれません。そして、賞を受賞する人ではありません。

興味深い記事

人気の投稿

新しい「現実の世界」はアトランタの呪いを解き、新しい悪夢を開始します

新しい「現実の世界」はアトランタの呪いを解き、新しい悪夢を開始します

ホームコートアドバンテージはどうなりましたか?

ホームコートアドバンテージはどうなりましたか?

どの「大乱闘スマッシュブラザーズ」のキャラクターがお気に入りですか?

どの「大乱闘スマッシュブラザーズ」のキャラクターがお気に入りですか?

市民の痛み

市民の痛み

ジェームズチャールズボーチューブスキャンダルについて学んだので、あなたはする必要はありません

ジェームズチャールズボーチューブスキャンダルについて学んだので、あなたはする必要はありません

サークルが壊れますように

サークルが壊れますように

レジー・ジャクソンはクリッパーズでより少ないことがより多くなることを望んでいます

レジー・ジャクソンはクリッパーズでより少ないことがより多くなることを望んでいます

最高のピルズバリーチューブ生地レシピを議論する

最高のピルズバリーチューブ生地レシピを議論する

すべてのNFLパスキャッチンググループの偏りのない、完全に正しいランキング、2020年版

すべてのNFLパスキャッチンググループの偏りのない、完全に正しいランキング、2020年版

ローラ・コーツとの白人至上主義と自警行為の台頭に立ち向かう

ローラ・コーツとの白人至上主義と自警行為の台頭に立ち向かう

あなたのソファから大学のフープを偵察する方法

あなたのソファから大学のフープを偵察する方法

「OneEightSeven」が密かに史上最高の教師映画の1つである理由

「OneEightSeven」が密かに史上最高の教師映画の1つである理由

MLBバッターを倒すための1つの奇妙なトリック

MLBバッターを倒すための1つの奇妙なトリック

ジュリアルイスドレイファスは私たちが常に必要とするリーダーです

ジュリアルイスドレイファスは私たちが常に必要とするリーダーです

「ハウス・オブ・ザ・ドラゴン」の成功の条件とは?

「ハウス・オブ・ザ・ドラゴン」の成功の条件とは?

「ラリーサンダースショー」の内部の歴史

「ラリーサンダースショー」の内部の歴史

ジョーダンマクネアを忘れないでください

ジョーダンマクネアを忘れないでください

「スパイダーマン:ファーフロムホーム」は私たちを多元宇宙に連れて行っています—そしてマーベルの計画の次の段階

「スパイダーマン:ファーフロムホーム」は私たちを多元宇宙に連れて行っています—そしてマーベルの計画の次の段階

「ギルモア・ガールズ」の最後の4つの言葉、レビュー

「ギルモア・ガールズ」の最後の4つの言葉、レビュー

「ワシントンの真夜中」のアダム・シフ

「ワシントンの真夜中」のアダム・シフ

労働倫理、「マスター・オブ・ゼロ」、アジア人の画面上のアラン・ヤン

労働倫理、「マスター・オブ・ゼロ」、アジア人の画面上のアラン・ヤン

レイカーズはプレイイントーナメントに参加できますか?

レイカーズはプレイイントーナメントに参加できますか?

パーフェクトワールドの真夜中

パーフェクトワールドの真夜中

15週目のまとめ:聖人は完封し、パッカーズは近いものを勝ち取り、ライオンズは枢機卿を怒らせます

15週目のまとめ:聖人は完封し、パッカーズは近いものを勝ち取り、ライオンズは枢機卿を怒らせます

デッドリフトの世界記録がスポーツユニバースの中心にやってくる

デッドリフトの世界記録がスポーツユニバースの中心にやってくる

プレミアリーグとトップ6の時代

プレミアリーグとトップ6の時代

モキュメンタリーシットコムの興亡

モキュメンタリーシットコムの興亡

クリントン主義の死前喘鳴

クリントン主義の死前喘鳴

チャンピオンズリーグとヨーロッパリーグの抽選のプレビュー

チャンピオンズリーグとヨーロッパリーグの抽選のプレビュー

2018シーズンがNFLの大きなランニングバックバリューの議論にどのように答えたか

2018シーズンがNFLの大きなランニングバックバリューの議論にどのように答えたか

それで、リー・ジェンキンスはクリッパーズのために何をするつもりですか?

それで、リー・ジェンキンスはクリッパーズのために何をするつもりですか?

「チャレンジ:ダブルエージェント」ファイナル、パート1

「チャレンジ:ダブルエージェント」ファイナル、パート1

Huluは、技術買収に対するハリウッドの最後の防衛線です

Huluは、技術買収に対するハリウッドの最後の防衛線です

アトランタファルコンズはどういうわけか28-3チョークジョブをワンアップしました

アトランタファルコンズはどういうわけか28-3チョークジョブをワンアップしました

トレイフラワーズはペイトリオッツ防衛のために作られました

トレイフラワーズはペイトリオッツ防衛のために作られました